La tabla superior (anexada en el enlace para ajustar el rango de visión en pantalla) representa la conclusión del tercer y último análisis heurístico en la materia de Usabilidad y Técnicas de Interacción para Minyiu. En este, el análisis heurístico abarcó 50 preguntas del play-persona, la respuesta por parte del desarrollador del producto, el área al que pertenecen en el mapa de elementos del juego, cómo se planean resolver dichas dudas (a partir de requerimientos de diseño) y qué tan grave resulta su implementación en el juego.
El análisis encontró, entre otras problemáticas, la falta de bloques categóricos para el lanzamiento oficial del juego (tal y como el segmento de promoción), y resultó en la remodelación efectiva del mapa de elementos anterior.
Mapa de Elementos v.3.0 (con heurísticas y nomenclatura efectiva)
En adición, los resultados del análisis conllevaron a la elaboración de una pequeña lista de faltantes a modificar en el futuro con el propósito de mejorar la usabilidad y los métodos comunicativos del videojuego:
- Añadir área de posibilidades externas al término de la elaboración del vertical slice (para la elaboración final del producto).
- Logros internos y recompensas al jugador.
- Incluir tutoriales de mecánicas, dinámicas y controles.
- Realizar pruebas de concepto para la implementación de la narrativa.