miércoles, 2 de noviembre de 2016

50 Preguntas más comúnes del Play-Persona y dónde resolverlas en el mapa actualizado.


PREGUNTAS DEL PLAY-PERSONA
RESPUESTA DEL DESARROLLADOR
1. ¿Qué es el juego?                                   
Un videojuego de plataforma en segunda dimensión.
2. ¿Cuál es el género?
Un videojuego de plataforma.
3. ¿En qué plataformas lo venden?
PC (Windows).
4. ¿Cómo se llama?
Minyiu
5. ¿Cómo se juega?
El jugador debe desplazarse y resolver incógnitas.
6. ¿Quién lo vende?
Tiendas en línea (juego final).
7. ¿Quién lo hizo?
Aldo Vázquez.
8. ¿Qué tiene de diferente de otros juegos?
Una mecánica y estilo visual resaltantes en el género.
9. ¿Ya le hicieron una crítica?
No aún.
10. ¿Con qué se juega?
Con el teclado y el ratón; control de Xbox.
11. ¿Quién lo ha jugado?
5 testers.
12. ¿Tiene trailers?
No aún.
13. ¿Cuál es su precio?
300 pesos mexicanos apróximadamente (juego final).
14. ¿Cuánto tiempo dura?
Alrededor de 15 minutos en promedio (demo).
15. ¿Cumplirá con mis expectativas?
Probablemente no; las romperá.
16. ¿Se juega solo o con muchos?
Solo.
17. ¿Tendrá más contenido en el futuro?
Probablemente no, a menos que requiera parches.
18. ¿Tiene una buena historia?
En desarrollo.
19. ¿Tendrá secuela?
No lo sé.
20. ¿Tiene buena música?
En desarrollo.
21. ¿Será memorable?
Probablemente.
22. ¿Tiene rejugabilidad?
Sí.
23. ¿Tiene competencia (en el mercado)?
Un poco.
24. ¿Vale la pena ante la competencia?
En un futuro, sí.
25. ¿Tiene finales divergentes?
Sí. 2.
26. ¿Tiene más de un protagonista?
No.
27. ¿Quién lo vende más barato?
Inconcluso, aún no se vende.
28. ¿Cómo paso el nivel?
Al llegar al final del mismo.
29. ¿Puedo atacar?
30. ¿Puedo defenderme?
En un futuro, sí.
31. ¿Puedo hacer algo especial?
Sí. Múltiples cosas, de hecho.
32. ¿Cuál es el objetivo?
Llegar al final del nivel.
33. ¿Porqué importa el objetivo?
Porque de otra manera no sabrás que sucede después.
34. ¿Hay cosas especiales?
Aún no.
35. ¿Cuáles son las cosas especiales?

36. ¿Cómo obtengo esas cosas especiales?

37. ¿Tendrá edición especial?
Sí.
38. ¿Lo venden en físico o digital?
Probablemente en digital solamente.
39. ¿Tiene logros?
En un futuro, sí.
40. ¿Tiene secretos?
En un futuro, sí.
41. ¿Tiene easter eggs?
En un futuro, sí.
42. ¿Tiene una mecánica nueva?
Sí, una poco explorada con anterioridad.
43. ¿Permitirá tomar decisiones que afecten el juego?
Sí.
44. ¿Tiene errores?
Calculados, pero sí.
45. ¿Puedo romperlo?
Sí.
46. ¿Tengo dinero para comprarlo?
Depende del comprador.
47. ¿Es demasiado repetitivo?
Se diseñó para evitar la repetición, pero no lo sé.
48. ¿Cómo salgo del juego?
Con el menú principal.
49. ¿Cómo guardo el juego?
En desarrollo.
50. ¿Cómo funciona el menú?
Se activa con la tecla "Escape"; se navega con el ratón.

PREGUNTAS DEL PLAY-PERSONA
ÁREA AL QUE PERTENECE (EN EL MAPA)
1. ¿Qué es el juego?
JUEGO DE PLATAFORMA (necesita especificaciones)
2. ¿Cuál es el género?
JUEGO DE PLATAFORMA (temática en Programación)
3. ¿En qué plataformas lo venden?

4. ¿Cómo se llama?
MINYIU
5. ¿Cómo se juega?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
6. ¿Quién lo vende?

7. ¿Quién lo hizo?

8. ¿Qué tiene de diferente de otros juegos?

9. ¿Ya le hicieron una crítica?

10. ¿Con qué se juega?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
11. ¿Quién lo ha jugado?

12. ¿Tiene trailers?

13. ¿Cuál es su precio?

14. ¿Cuánto tiempo dura?

15. ¿Cumplirá con mis expectativas?

16. ¿Se juega solo o con muchos?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
17. ¿Tendrá más contenido en el futuro?
PROGRAMACIÓN FINAL (necesita especificaciones)
18. ¿Tiene una buena historia?
HISTORIA (necesita especificaciones)
19. ¿Tendrá secuela?

20. ¿Tiene buena música?
DISEÑO SONORO
21. ¿Será memorable?
HISTORIA (necesita especificaciones)
22. ¿Tiene rejugabilidad?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
23. ¿Tiene competencia (en el mercado)?

24. ¿Vale la pena ante la competencia?

25. ¿Tiene finales divergentes?
HISTORIA (necesita especificaciones)
26. ¿Tiene más de un protagonista?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
27. ¿Quién lo vende más barato?

28. ¿Cómo paso el nivel?
GAMEPLAY; HISTORIA
29. ¿Puedo atacar?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
30. ¿Puedo defenderme?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
31. ¿Puedo hacer algo especial?
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
32. ¿Cuál es el objetivo?
ESTILO NARRATIVO; PROGRAMACIÓN FINAL
33. ¿Porqué importa el objetivo?
HISTORIA
34. ¿Hay cosas especiales?

35. ¿Cuáles son las cosas especiales?

36. ¿Cómo obtengo esas cosas especiales?

37. ¿Tendrá edición especial?

38. ¿Lo venden en físico o digital?

39. ¿Tiene logros?
PROGRAMACIÓN FINAL
40. ¿Tiene secretos?
PROGRAMACIÓN FINAL; ESTÉTICA
41. ¿Tiene easter eggs?
PROGRAMACIÓN FINAL; ESTÉTICA
42. ¿Tiene una mecánica nueva?
PROGRAMACIÓN FINAL; GAMEPLAY
43. ¿Permitirá tomar decisiones que afecten el juego?
DIÁLOGOS
44. ¿Tiene errores?
PROGRAMACIÓN FINAL
45. ¿Puedo romperlo?
PROGRAMACIÓN FINAL
46. ¿Tengo dinero para comprarlo?

47. ¿Es demasiado repetitivo?
DISEÑO DE NIVELES
48. ¿Cómo salgo del juego?
FLUJO DE INTERFACES
49. ¿Cómo guardo el juego?
PROGRAMACIÓN FINAL
50. ¿Cómo funciona el menú?
FLUJO DE INTERFACES FINAL


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