PREGUNTAS DEL PLAY-PERSONA
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RESPUESTA DEL DESARROLLADOR
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1. ¿Qué es el juego?
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Un videojuego de plataforma en segunda dimensión.
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2. ¿Cuál es el género?
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Un videojuego de plataforma.
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3. ¿En qué plataformas lo venden?
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PC (Windows).
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4. ¿Cómo se llama?
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Minyiu
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5. ¿Cómo se juega?
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El jugador debe desplazarse y resolver incógnitas.
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6. ¿Quién lo vende?
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Tiendas en línea (juego final).
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7. ¿Quién lo hizo?
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Aldo Vázquez.
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8. ¿Qué tiene de diferente de otros juegos?
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Una mecánica y estilo visual resaltantes en el género.
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9. ¿Ya le hicieron una crítica?
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No aún.
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10. ¿Con qué se juega?
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Con el teclado y el ratón; control de Xbox.
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11. ¿Quién lo ha jugado?
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5 testers.
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12. ¿Tiene trailers?
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No aún.
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13. ¿Cuál es su precio?
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300 pesos mexicanos apróximadamente (juego final).
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14. ¿Cuánto tiempo dura?
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Alrededor de 15 minutos en promedio (demo).
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15. ¿Cumplirá con mis expectativas?
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Probablemente no; las romperá.
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16. ¿Se juega solo o con muchos?
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Solo.
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17. ¿Tendrá más contenido en el futuro?
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Probablemente no, a menos que requiera parches.
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18. ¿Tiene una buena historia?
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En desarrollo.
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19. ¿Tendrá secuela?
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No lo sé.
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20. ¿Tiene buena música?
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En desarrollo.
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21. ¿Será memorable?
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Probablemente.
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22. ¿Tiene rejugabilidad?
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Sí.
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23. ¿Tiene competencia (en el mercado)?
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Un poco.
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24. ¿Vale la pena ante la competencia?
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En un futuro, sí.
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25. ¿Tiene finales divergentes?
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Sí. 2.
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26. ¿Tiene más de un protagonista?
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No.
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27. ¿Quién lo vende más barato?
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Inconcluso, aún no se vende.
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28. ¿Cómo paso el nivel?
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Al llegar al final del mismo.
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29. ¿Puedo atacar?
|
Sí
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30. ¿Puedo defenderme?
|
En un futuro, sí.
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31. ¿Puedo hacer algo especial?
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Sí. Múltiples cosas, de hecho.
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32. ¿Cuál es el objetivo?
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Llegar al final del nivel.
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33. ¿Porqué importa el objetivo?
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Porque de otra manera no sabrás que sucede después.
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34. ¿Hay cosas especiales?
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Aún no.
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35. ¿Cuáles son las cosas especiales?
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36. ¿Cómo obtengo esas cosas especiales?
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37. ¿Tendrá edición especial?
|
Sí.
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38. ¿Lo venden en físico o digital?
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Probablemente en digital solamente.
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39. ¿Tiene logros?
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En un futuro, sí.
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40. ¿Tiene secretos?
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En un futuro, sí.
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41. ¿Tiene easter eggs?
|
En un futuro, sí.
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42. ¿Tiene una mecánica nueva?
|
Sí, una poco explorada con anterioridad.
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43. ¿Permitirá tomar decisiones que afecten el juego?
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Sí.
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44. ¿Tiene errores?
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Calculados, pero sí.
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45. ¿Puedo romperlo?
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Sí.
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46. ¿Tengo dinero para comprarlo?
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Depende del comprador.
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47. ¿Es demasiado repetitivo?
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Se diseñó para evitar la repetición, pero no lo sé.
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48. ¿Cómo salgo del juego?
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Con el menú principal.
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49. ¿Cómo guardo el juego?
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En desarrollo.
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50. ¿Cómo funciona el menú?
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Se activa con la tecla "Escape"; se navega con el ratón.
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PREGUNTAS DEL PLAY-PERSONA
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ÁREA AL QUE PERTENECE (EN EL MAPA)
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1. ¿Qué es el juego?
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JUEGO DE PLATAFORMA (necesita especificaciones)
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2. ¿Cuál es el género?
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JUEGO DE PLATAFORMA (temática en Programación)
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3. ¿En qué plataformas lo venden?
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4. ¿Cómo se llama?
|
MINYIU
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5. ¿Cómo se juega?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
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6. ¿Quién lo vende?
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7. ¿Quién lo hizo?
| |
8. ¿Qué tiene de diferente de otros juegos?
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9. ¿Ya le hicieron una crítica?
| |
10. ¿Con qué se juega?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
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11. ¿Quién lo ha jugado?
| |
12. ¿Tiene trailers?
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13. ¿Cuál es su precio?
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14. ¿Cuánto tiempo dura?
| |
15. ¿Cumplirá con mis expectativas?
| |
16. ¿Se juega solo o con muchos?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
17. ¿Tendrá más contenido en el futuro?
|
PROGRAMACIÓN FINAL (necesita especificaciones)
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18. ¿Tiene una buena historia?
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HISTORIA (necesita especificaciones)
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19. ¿Tendrá secuela?
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20. ¿Tiene buena música?
|
DISEÑO SONORO
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21. ¿Será memorable?
|
HISTORIA (necesita especificaciones)
|
22. ¿Tiene rejugabilidad?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
23. ¿Tiene competencia (en el mercado)?
| |
24. ¿Vale la pena ante la competencia?
| |
25. ¿Tiene finales divergentes?
|
HISTORIA (necesita especificaciones)
|
26. ¿Tiene más de un protagonista?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
27. ¿Quién lo vende más barato?
| |
28. ¿Cómo paso el nivel?
|
GAMEPLAY; HISTORIA
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29. ¿Puedo atacar?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
30. ¿Puedo defenderme?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
31. ¿Puedo hacer algo especial?
|
GAMEPLAY (necesita especificaciones)
|
32. ¿Cuál es el objetivo?
|
ESTILO NARRATIVO; PROGRAMACIÓN FINAL
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33. ¿Porqué importa el objetivo?
|
HISTORIA
|
34. ¿Hay cosas especiales?
| |
35. ¿Cuáles son las cosas especiales?
| |
36. ¿Cómo obtengo esas cosas especiales?
| |
37. ¿Tendrá edición especial?
| |
38. ¿Lo venden en físico o digital?
| |
39. ¿Tiene logros?
|
PROGRAMACIÓN FINAL
|
40. ¿Tiene secretos?
|
PROGRAMACIÓN FINAL; ESTÉTICA
|
41. ¿Tiene easter eggs?
|
PROGRAMACIÓN FINAL; ESTÉTICA
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42. ¿Tiene una mecánica nueva?
|
PROGRAMACIÓN FINAL; GAMEPLAY
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43. ¿Permitirá tomar decisiones que afecten el juego?
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DIÁLOGOS
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44. ¿Tiene errores?
|
PROGRAMACIÓN FINAL
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45. ¿Puedo romperlo?
|
PROGRAMACIÓN FINAL
|
46. ¿Tengo dinero para comprarlo?
| |
47. ¿Es demasiado repetitivo?
|
DISEÑO DE NIVELES
|
48. ¿Cómo salgo del juego?
|
FLUJO DE INTERFACES
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49. ¿Cómo guardo el juego?
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PROGRAMACIÓN FINAL
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50. ¿Cómo funciona el menú?
|
FLUJO DE INTERFACES FINAL
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