domingo, 16 de octubre de 2016

Examen de Usabilidad al Híbrido PS3/Sony TV

En la entrada anterior se analizó una mejora de usabilidad para un control híbrido que pudiera servir tanto para la Sony TV como control de consola de PlayStation 3. No obstante, este si hizo sin la revsión de usabilidad necesaria y requerida para el diseño de una herramienta apropiada para el usuario. Por esta razón se realizará un nuevo examen de evaluación de usabilidad al control actual para mejorar su funcionamiento. 


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APARATOFUNCIONES
Dualshock PS3Controlar las interfaces y el input del jugador en la PlayStation 3.
Remoto SonyControlar las interfaces, el input, el volumen y el número de canal de la Sony TV.
PlayStation 3Reproducir juegos de video, entretener al usuario a partir de aplicaciones. 
Sony TVReproducir la visualización de aparatos electrónicos y controlar su exhibición. 


APARATOCONTEXTO DE UTILIZACIÓN
Dualshock PS3Cuando se utiliza la PlayStation 3.
Remoto SonyCuando se utiliza la Sony TV. 
PlayStation 3En salas, habitaciones, estudios de juego y exhibiciones. 
Sony TVEn salas, habitaciones, estudios de cualquier clase, exhibiciones y oficinas.


APARATOUSUARIOS COMÚNES
Dualshock PS3Niños, adolescentes y adultos.
Remoto SonyAdolescentes y adultos.
PlayStation 3Adolescentes y adultos.
Sony TVAdolescentes y adultos.


APARATOFORMAFIGURASONIDO
Dualshock PS3SimétricaGamepadParcial
Remoto SonySimétricaRectangular-

APARATOTEXTURA DEL CONTROLTEXTURA DE LOS BOTONES
Dualshock PS3Liso, plástico y deslizante.Rugoso (joystick), suave (start) y obtuso (el resto).
Remoto SonyLiso, plástico y deslizante.Suave (números, selección) y plástico (smart TV).

Estas tablas identifican elementos en el control de PlayStation 3 que el remoto de Sony TV no tiene tal y como el sonido y una tectura adicional para sus joystick. En este sentido, es más fácil diseñar el control híbrido con la figura del gamepad debido a que reduce la cantidad de cambios que se le debe hacer a sus botones.

Dicho esto, también es importane identificar el porcentaje de uso de los botons del gamepad.

ESTUDIO DE 5 PERSONAS

En porcentajes, ¿cuánto crees que utilizas un botón del control para PlayStation 3?

CONTROL PS3
BOTÓNPORCENTAJE DE USO
Start30%
Select25%
Botón PlayStation50%
Equis60%
Círculo30%
Triángulo20%
Cuadrado25%
R122%
R25%
R30%
L125%
L25%
L30%
Joystic R20%
Joystic L30%
Arriba10%
Abajo10%
Derecha10%
Izquierda10%

Anota en una lista los botones que más utilizas del control remoto.

CONTROL REMOTO
BOTÓNINSTANCIAS
Encendido/Apagado5
Cambio de Canal5
Cambio de Volumen5
Flechas de Dirección3
Home3
Input2
Números2
Idioma2
Subtítulos1

El rediseño del control híbrido, entonces, requiere adaptar los botones más utilizados del control remoto a los botones del gamepad; un concepto no demasiado alejado del primer intento de diseño. Sin embargo, este también requiere de la consideración de los siguientes puntos:
  1. El diseño debe ser simétrico.
  2. El control debe contar con un botón de apagado.
  3. Debe ser diseñado para adolescentes y adultos.
  4. Debe mantener las texturas y los botones del control de PS3 más la suma de la funcionalidad de los botones del remoto Sony TV.
  5. Debe mantener un diseño abreviado para evitar la sobrecarga de información.
  6. Debe ser fácilmente reconocible en una sala, habitación o estudio.

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