Internet Trends es un reporte anual que ofrece observaciones sobre las tendencias de internet a través de puntos críticos y estadísticas que los soporten. Éste se lleva actualizando desde el año 2001 y se concentra en el porcentaje de crecimiento de los usuarios de internet, las macrotendencias, el estado del mercado, las tecnologías de comunicación, la evolución de interfaces y el uso de información.
En la presentación más reciente, Internet Trends realizó un estudio que ofrece paralelismos ante las tendencias de internet y el mercado de videojuegos e indirectamente recopila una serie de datos útiles que todo diseñador debe tomar a consideración para la elaboración de sus productos futuros, los mismos que se listan a continuación:
1. El mercado en línea está creciendo.
Quizás el punto más esperado en la lista. El público que consume videojuegos por internet está lentamente creciendo con la cantidad de usuarios que tienen acceso al mismo a partir de un aceleramiento aproximado del 10% por año (tomando al 2015 y 2016 como años de referencia en la tasa de crecimiento). Esto significa un aumento a los diversos segmentos de población que pueden consumir productos y, por lo tanto, significa un aumento considerable a las oportunidades de mercado para la industria.
En el caso de un videojuego común, digamos un videojuego de plataforma, el crecimiento del mercado significa una mayor posibilidad de encontrar compradores y contempla el incremento de mercadotecnia a través de la web.
También es importante señalar que la India acaba de tomar el segundo lugar como el país con mayor número de consumidores de internet, destronando así a Estados Unidos y quedando detrás de China con 277 millones de usuarios activos.
2. Los smartphone son cada vez más relevantes.
En lo que a las preferencias de la población respecta, los teléfonos celulares inteligentes o smartphones muestran un crecimiento desacelerado. No obstante, android continúa dominando la competencia de distribución entre iOS y otros sistemas operativos.
Para el diseñador de videojuegos, el número de sistemas es importante para determinar la plataforma con mayor probabilidad de vender su producto. A su vez, éstas estadísticas también apuntan a un futuro con videojuegos diseñados exclusivamente para smartphones.
3. El crecimiento de la economía mundial en decaída.
Dicho lo anterior, la economía mundial parece estar en decaída, lo que puede comprometer las ventas de productos de todo tipo (incluyendo, por supuesto, a videojuegos).
4. Tasa de natalidad en decaída, aumento de la esperanza de vida.
El estudio no gastó tiempo en un recordatorio sobre de la sobrepoblación del mundo, otro tema controversial que secundariamente afecta a la segmentación de mercado.
Para el desarrollador de videojuegos, es importante saber que el mercado con mayor cantidad de consumidores estará gravemente dividido entre personas menor y mayor a 20 años durante los siguientes años por venir.
5. Publicidad por internet en crecimiento.
El mundo globalizado ve un incremento anual de publicidad en internet. Google, Facebook y otras páginas mostraron un aumento del +18%, +59% y +13% en publicidad durante el 2015 respectivamente.
En el caso de desarrolladores, esto significa una mayor competencia para la publicidad de productos que sin embargo ve un incremento de ganancias por parte de las páginas que los promocionan. En otras palabras: existen más rivales.
6. Los valores del mercado están cambiando.
Con base en pensamientos de generaciones actuales, los valores del mercado ven un cambio entre el balance de vida y trabajo, el servicio comunitario y el desarrollo personal (un cambio de la mentalidad baby boomer a la mentalidad milénica). Esto significa que el segmento de usuarios con 20 a 35 años ahora buscan productos para satisfacer una nueva serie de necesidades.
7. El uso de redes sociales continúa en crecimiento.
Con facebook en la delantera, los medios de comunicación social muestran una penetración de población lo suficientemente relevante como para convertirse en los nuevos pilares de publicidad.
En este sentido, el desarrollador de videojuegos debe considerar unirse a los medios de comunicación social no sólo como instrumento de mercadotecnia, sino como un instrumento de análisis en macrotendencias de consumo.
8. Comunicación por imágenes ahora más importante que nunca.
La comunicación por video e imágenes ahora representa el estándar de intercambio de información por internet.
Para el desarrollador de videojuegos, el diseño de comunicación visual puede representar el mayor incentivo para la creación de un producto efectivo actualmente, en especial si este planea distribuirlo por la red.
9. La voz como interfaz entre máquina y usuario.
A diferencia del punto anterior, los usuarios prefieren comunicarse con sus máquinas a partir del habla en lugar de botones.
Esto implica el posible desarrollo de productos con implementación de reconocimiento de voz para una mejor inclusión de la evolución de interfaces.
10. China, el mercado ardiente.
Con más de 680 millones de usuarios con acceso a internet, es fácil ver la razón por la cual China pertenece al mercado de videojuegos con mayor impacto internacional. Por esta razón, todo desarrollador debe de considerar al país como una posible locación para el desarrollo, distribución o venta de un producto exitoso.
11. Los líderes de información siguen fuertes y agresivos.
El mercado de información no está abierto para principiantes, específicamente cuando se trata de compañías internacionales.
Como desarrollador de videojuegos, ya sea empleado o independiente, es especialmente sustancial mantener una relación abierta ante las diferentes posibilidades que ofrecen dichos líderes de información.
12. La preocupación del usuario por su privacidad.
Los usuarios de internet se preocupan por su privacidad, lun dato curioso que implica un cambio de paradigma en el futuro.
Para el diseñador de videojuegos, esto significa limitar la cantidad de información manejada por el producto, ya que el exceso de demandas condicionales pueden frustrar al usuario.
En conclusión, es imposible adivinar la siguiente dirección que tomará el mercado, pero eso no implica que los desarrolladores no pueden recopilar una pequeña cantidad de pistas y oportunidades de mercado a partir de sus antecedentes.
Referencias
Meeker, M. (2016). Internet Trends 2016. Code Conference 2016. Kleiner Perkins Caufield & Byers. Página visitada el 20 de Octubre del 2016: http://www.kpcb.com/blog/2016-internet-trends-report
No hay comentarios:
Publicar un comentario